12月18日,索尼互動娛樂(上海)有限公司在上海舉辦了PlayStation®中國10周年派對“玩翻夜”線下活動。
10年前,“PS4正式進入中國”被游戲行業視為的關鍵時間節點,自2000年起的“游戲機銷售禁令”因此畫上了句號。然而,主機的問題解決了,隨之而來的便是內容稀缺帶來的挑戰。
無論對于索尼還是“御三家”的其他兩家廠商來說,長達十多年的市場空白,使得國內的內容生態、用戶習慣與海外市場大相庭徑,制作端和消費端幾乎處于從零開始的狀態。作為首個回歸的主機大廠,索尼對此的解法一方面是不斷將經典游戲引入國內,另一方面是全力支持本土游戲開發者——而這便催生了「中國之星計劃」。
「中國之星計劃」是PlayStation®推出的一項面向中國本土游戲開發者的指導和扶持項目。自2016年公布以來,「中國之星計劃」已經扶持和幫助了多個本土游戲開發團隊,前兩期項目已經孵化出多款游戲登錄國內外平臺,囊括了從射擊、解謎到動作冒險的絕大部分主流游戲類型。
2022年11月,“中國之星計劃”第三期宣布正式啟動,承諾將為最多10款游戲提供資金、技術等與游戲開發相關的一站式支持,且第三期“中國之星計劃”的規模將遠超以往,對每個入選項目將提供價值約為100萬元人民幣的免費資源支持。
當然,對于游戲行業來說,內容制作本就有著很多不確定性。中國之星計劃里,不乏《暗影火炬城》《硬核機甲》等口碑佳作,但也有多款被寄予厚望卻沒能成功的作品。從第一期到第三期,索尼和眾多游戲工作室一直沒有停止尋找“做出好游 戲”的解法。
10周年派對活動次日,SIE上海舉辦了一次媒體訪談會,采訪嘉賓為中國之星計劃項目負責人包波、《失落之魂》制作人楊冰、《鈴蘭計劃》制作人徐敏和《絕曉》制作人應超。我們與嘉賓共同探討了這三款作品的開發情況,以及這些年來中國之星計劃帶來的扶持與機遇。
以下是36氪游戲對此次訪談會的重點總結
“難產”游戲迎來曙光:《失落之魂》仍需最后沖刺,《鈴蘭計劃》透露游戲商業模式
此前的10周年派對上,十年磨一劍的單人動作游戲《失落之魂》發布了最新的宣傳PV,并預告2025年內正式發售,登錄PS5以及PC平臺。另一款多人聯機射擊動作游戲《鈴蘭計劃》也預告將于2025年上線,而《絕曉》則是中國之星計劃第三期入選的新項目,此前在ChinaJoy線下邀請測試,是一款二次元“硬核動作”開放世界游戲,目前尚無實際發售計劃。
關于《失落之魂》的具體發售時間,從采訪到的情況來看還不能確定下來。包波表示,《失落之魂》的開發已經完全走上正軌,但是由于游戲行業一些眾所周知的原因,仍然需要最終沖刺,可能會“戰至”最后一刻。
《失落之魂》
對于另一款游戲《鈴蘭計劃》,制作人徐敏表示游戲上線的內容基本開發完畢,正處于打磨和優化階段。游戲的商業模式基本符合主流的“服務型游戲”,以免費下載,賽季更新和季票付費為主,結合SIE的海外推廣與本地化資源,預計明年會在全球十幾個國家和地區同步上線。
從此前的消息來看,《鈴蘭計劃》的游戲模式支持PVP/PVE,先經過一定程度玩家間的競爭,再由存活下來的隊伍合作抗敵。PVP模式類似于第三人稱大逃殺,部分戰術技能和局內游戲設計可以看到Apex的影子。結合最近一年Apex在運營上的糟糕局面和“不作為”導致的玩家流失,如果該款游戲擁有更為成熟的全球化布局和長線運營手段,或許可以吸納該品類的游戲玩家。