5 月 12 日消息,近日,前暴雪總裁 Mike Ybarra 在自己的 X(推特)賬號發(fā)長文,敦促 Xbox 應(yīng)當將工作的重心重新轉(zhuǎn)移到制作優(yōu)秀的游戲上來。
IT之家摘錄部分觀點大意如下:
今天,我看到一些匿名的前 Xbox 玩家在文章中談?wù)摱聲?hellip;… 董事會的職能不是向業(yè)務(wù)部門和團隊發(fā)號施令。當然,壓力和風險總是很大,而且隨著公司的發(fā)展只會越來越大。我從未見過薩提亞?納德拉自上而下地發(fā)號施令 —— 他提出問題,推動工作,但同時也賦予團隊權(quán)力。他是一位出色的領(lǐng)導(dǎo)者。
“市場沒有增長”只是一個公關(guān)借口。作為一個團隊,即使整個市場沒有達到預(yù)期的增長速度,推動自身的發(fā)展也是你們的職責所在。我認為這更像是 “戰(zhàn)略沒有達到預(yù)期效果”,沒關(guān)系,在一個像游戲一樣快速發(fā)展的市場中,戰(zhàn)略必須不斷轉(zhuǎn)變。
我還是那句話,這一切都歸結(jié)于制作優(yōu)秀的游戲。如果您能制作出優(yōu)秀的游戲,消費者的需求就會隨之而來,即使在市場增長低迷的年份,您的業(yè)務(wù)也能做得很好。一款優(yōu)秀的游戲可以為企業(yè)創(chuàng)造 5 億至 10 億美元以上的利潤(跨平臺)。考慮到工作室的規(guī)模,您需要讓幾個團隊以適當?shù)墓?jié)奏完成任務(wù)(不需要所有工作室都做大型游戲…… 也不應(yīng)該這樣做,因為風險太大)。
畢竟,考慮到我們現(xiàn)在所處的游戲機世代(當然在 PC 上也是如此),你們的安裝基數(shù)很大,因此存在成功的機會。…… 如果沒有制作出優(yōu)秀的游戲,那么硬件就賣不出去,訂閱量就會下降。
……Xbox 的團隊 100% 都能制作出優(yōu)秀的游戲。只是沒有始終如一地堅持下去。
我認為有兩條路可走: 如果你的“北極星 ”是 Game Pass 訂閱,那么就必須在 “大發(fā)展 ”計劃中全力押注(獨占)游戲、硬件和服務(wù)。將普通 90 分以上的游戲納入其中,將提高消費者的親和力和滿意度。也就是說,這是一項高風險 / 高回報的計劃,需要強烈的求勝欲望。
如果你不愿意這樣做,那么就會走上另一條道路:作為一個跨所有設(shè)備的發(fā)行商,你需要百分之百地接受這一點,并明確這一點(很可能意味著脫離硬件,我從根本上認為,如果沒有優(yōu)秀的獨家內(nèi)容,硬件注定會失敗,因為人們不會理解他們?yōu)槭裁葱枰?/span>。
作為世界上最大的游戲發(fā)行商,只要能制作出優(yōu)秀的游戲,就會有很好的發(fā)展前景。如果做不好,就會回到起點。為了成功,必須選擇自己的方向,并與玩家進行清晰的溝通。如果在這兩條道路中間躑躅不前,那么在我看來,那只會傷害你的團隊,會不斷地陷入混亂。
